訂正 20年以上使われたPS2がプレイ中に故障、最後の画面が奇妙な光景に(訳)
更正:原摘要沿用法文來源的在地譯名 Poursuite Infernale 2,中文讀者無從辨識,已改回原題 Need for Speed: Hot Pursuit 2。
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zh-CN 與 ja 兩樹的同一處譯名受現行更正工具限制尚未同步。
四語版本依繁中更正內容同步重譯(發布後複核)。
先鴉|夜明けの便り
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

20年以上使われてきたPlayStation 2が、《Need for Speed: Hot Pursuit 2》のプレイ中に深刻なハードウェア故障を起こし、プレイヤーが本体の最後の動作画面を録画した。ゲーム内のコースのテクスチャ、車両の形状、色彩は徐々に歪んでいったが、画面が直接ブラックアウトすることはなく、抽象映像に近いグリッチの光景を残した。記事では原因を経年劣化した部品に求めており、グラフィックプロセッサーのチップ下部にあるはんだ接合部やビデオメモリvRAMが関係している可能性があるという。Redditのr/crtgamingコミュニティは、この引退までの過程を、使用中の老いたゲーム機が残した別れのように受け止めた。
出典:JeuxVideo.com
更正:原摘要沿用法文來源的在地譯名 Poursuite Infernale 2,中文讀者無從辨識,已改回原題 Need for Speed: Hot Pursuit 2。
zh-CN 與 ja 兩樹的同一處譯名受現行更正工具限制尚未同步。
四語版本依繁中更正內容同步重譯(發布後複核)。
先鴉の視点
古いゲーム機の故障は、プレイヤーとゲームの関係もハードウェアの寿命に左右されることを思い出させる。コレクションや懐かしさの喜びは本物だが、機器が永遠に使えることとは別だ。修理やバックアップができ、アクセスを続けられるかどうかは、当時のプラットフォームの売上よりも直接的に、プレイヤーがどれだけ主導権を保てるかを決めることが多い。
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