先鴉|夜明けの便り
『アサシン クリード ミラージュ』は『Kingdom Come: Deliverance 2』よりリアルなのか? 中世史の専門家が回答(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

中世ゲームの歴史的なリアリティは、あらゆる要素を史料と一つずつ照合できるかどうかだけで決まるものではない。本稿では、中世史の解説を長年発信してきたYouTubeクリエイターのHerodot’comを招き、バグダッドの雰囲気の再現を軸にした『アサシン クリード ミラージュ』の方向性と、15世紀のボヘミアに食事、睡眠、衛生、評判、装備の手入れ、史実に基づくヨーロッパ武術の戦闘などの没入型システムを取り入れた『Kingdom Come: Deliverance 2』を比較する。さらに、王朝、結婚、継承、宗教制度を備えた『Crusader Kings 3』を、別の表現方法の例として取り上げている。核心にあるのは、どのゲームが単独で「最もリアル」という称号を得るかではなく、各作品が史料、物語、プレイアビリティの間でどのような取捨選択をしているかという問題だ。
出典プレビュー
AC Mirage est-il plus réaliste que Kingdom Come Deliverance 2 ? Un expert du Moyen
出典:JeuxVideo.com
先鴉の視点
歴史的なリアリティを場面と判断基準に分けて考えれば、プレイヤーは自分が重視する点に応じてゲームを選べるので、漠然とした「よりリアル」というラベルを受け入れずに済む。考証が与えるのは比較のための道具であって、どのような史実からのずれならなお遊ぶ価値があるかを決めるものではない。
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