先鴉|夜明けの便り

『Atomfall』――ここ数年で最高の『Fallout』代替作が、まもなくGame Passから永久に去る(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Polygon 原文の言語:English

『Atomfall』の価値は『Fallout』の規模を模倣することではなく、英国らしさを持つ災害後の湖水地方にプレイヤーの選択を持ち込んだ点にある。作品は1957年のWindscale火災を再解釈し、SF要素を加え、広大な荒野の代わりに、密度の高いオープンエリアと各所で出会えるキャラクターを配置している。Polygonはそのため、特に『Fallout: New Vegas』のような選択重視の体験が好きなGame Passユーザーに本作を薦めている。レベルや経験値はなく、現代の『Fallout』ほど大規模でもないが、『Atomfall』は今月でプラットフォームを離れるため、プレイヤーが体験できる時間はすでにカウントダウンに入っている。

出典プレビュー

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画像は元記事より(Polygon)

Say Goodbye to Fallout's Best Replacement Before it Leaves Game Pass Forever

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先鴉の視点

サブスクリプションのカタログから外れた後は、「まず試してから決める」が期限付きの選択になり、プレイヤーが先に感じるのは、まとまったプレイ時間を確保しなければならないプレッシャーかもしれない。期間限定で遊べることはプラットフォームへの再訪を促す一方、まだ判断を固めていない人を、すぐダウンロードするか諦めるかへと押しやる。プレイヤーは、あらゆる入口をやるべきことのリストに入れる必要はない。

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