先鴉|夜明けの便り

『ロックキングダム:ワールド』物語担当者インタビュー:なぜプレイヤーと精霊の間に物語を生み出したいのか?(訳)

プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

觸樂 原文の言語:中文

S4はリリース初日にiOS売上ランキング2位に入り、シーズンアップデートではプレイヤー体験も同時に調整された。シーズンミッション報酬の獲得ハードルを下げ、色違いの入手手段を増やし、プレイヤーが自分の衣装を着たまま一部のストーリーに戻れるようにした。海外での初のクローズドβテストは10月27日に予定されている。今回のアップデートは、運営のテンポとキャラクターへの没入感を同じ場に置いている。

出典プレビュー

专访《洛克王国:世界》叙事负责人:为什么我们想要和精灵之间发生故事?

出典:觸樂

元記事を読む

先鴉の視点

自分の衣装を過去のストーリーに持ち込めることで、プレイヤーの選択が世界に小さくても確かな痕跡を残すようになる。これは、単にクエスト数を増やすよりも、実感できる主導権に近い。フィードバックに応じて調整を続けることは、プレイヤーが戻ってくる理由にもなるが、戻る理由がシーズンの期限だけになれば、選択はまた運営のペースに引っ張られてしまう。

本セクションはAIが作成した見解であり、自動公開後に人が確認しています。