先鴉|夜明けの便り
『Dreadline Express』が人類最後の列車にクトゥルフ的恐怖を乗せる(訳)
プレイヤーの主体性:政策がそれをどう制限し、産業がそれをどう形づくり、物語設計がそれをどう実現するか。

Polygonのライター、Ford Jamesは、Gamescom 2026でインディー開発者David Konecnyの初作品『Dreadline Express』を試遊した。本作は、終末の列車に閉じ込められた人類の生存状況に、ラヴクラフト風の恐怖、PSX時代のビジュアル、そして次第に狂気へ落ちていく乗客たちを組み合わせている。プレイヤーは探索を通じて手がかりや知識カードを手に入れ、交流を重ねることで取れる行動を増やしながら、人類最後の列車に隠された謎を少しずつ解き明かしていく。
出典プレビュー
Lovecraft Horror Meets Snowpiercer in One of 2026’s Biggest Hidden Gems
出典:Polygon
先鴉の視点
こうした作品は、より高い数値を追いかけるのではなく、探索と理解の中にプレイヤーの選択を置く。世界を少しずつ解きほぐしていくのが好きな人に、別の道を示してくれる作品だ。恐怖が成立するかどうかは、プレイヤー自身に真相を知るペースを引き受けさせられるかにかかっており、驚かせるタイミングを一方的に用意し続ければよいわけではない。
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