先鴉|黎明快訊

《Warcraft III Reforged》推出《Forsaken Kingdom》:20 年來首個劇情戰役已上線(譯)

玩家能動性:政策如何限制它、產業如何形塑它、敘事設計如何實現它。

DTF (игры) 原文語言:Русский

《Warcraft III Reforged》的新戰役《Forsaken Kingdom》已於 2026 年 9 月 12 日在 Battle.net 上架,這是該作 23 年來首次推出的新劇情戰役。故事把玩家帶回洛丹倫及周邊:被天譴軍團殺死、復生為亡靈的居民,在希瓦娜.風行者帶領下為故鄉而戰,並在地底建立遭敵人包圍的幽暗城。戰役由序章與三章組成,約 30 小時,新增亡靈聖騎士英雄,而且不受玩家持有的策略遊戲版本限制。擴充單買 30 美元,與《Warcraft III: Reforged》合購 50 美元;同場的 Definitive Edition 也更新畫面與地圖編輯器。

來源預覽

DTF (игры)
圖片來自原始報導(DTF (игры))

Для Warcraft III Reforged анонсировали Forsaken Kingdom — первую за 20 лет сюжетную кампанию

來源:DTF (игры)

閱讀原文

先鴉觀點

回到舊作品的玩家,價值不在於把多年空白變成必修,而在於能透過一次實際體驗判斷是否值得繼續。長久等待會放大情懷的重量,但情懷不能替新戰役支付時間成本;玩家可以把它當成一次選擇,不必把補完系列視為義務。

本段為 AI 產出的觀點,自動發布,人工於發布後複核。